Maži vaikai

Voskobovičiaus ankstyvojo vystymosi metodai

Pin
Send
Share
Send
Send


„Žaidimo„ Pasakų labirintai “- tai Vjačeslavo Voskobovičiaus švietimo žaidimų metodas. Fizikantas, mokydamas, Voskobovičius išrado žaidimus savo vaikams. Kaip asmuo, toli nuo oficialios pedagogikos, jis suprato ir žinojo, ką prisimena iš mūsų vaikystės: vaikas myli žaidimus ir pasakas, bet ne mokosi ir moralizuoja.

Dauguma tėvų supranta savo vaiko ankstyvo vystymosi poreikį. Tačiau dažnai šis vystymasis pripažįstamas ankstyvuoju mokymusi tam tikru progresyviu būdu. Tai atsiperka: vaikas pradeda kalbėti anksti, skaityti, suskaičiuoti, eina į mokyklą.

Bet kartais tėvai per vėlai supranta, kad jie paprasčiausiai atėmė vaikystę: nuo trejų metų (ir kartais anksčiau) jis tik daro tai, ką mokosi ir atlieka savo namų darbus, bet jis nežino, kaip žaisti, ir jis neturi laiko. Pamirštame, kad žaidimas yra pagrindinė ikimokyklinio amžiaus vaikų veikla. Per žaidimą vaikas išmoksta pasaulį, mokosi, bendrauja, vystosi. Taigi, jei norite vystyti savo vaiką pagal gamtos planą, raskite laiką ne tik praktikuoti, bet ir žaisti su juo - ir jūs pasieksite daugiau ir netgi maloniai. Neribotas plėtros galimybes žaidime teikia Voskobovich žaidimai.

Kodėl verta rinktis žaidimus Voskobovicha

Pasakų žaidimų centre. Žaidime vaikas padeda pasakų herojams atlikti tam tikras užduotis. Istorijos sklypas žavi ir neleidžia išeiti iš darbo. Švietimas visiškai priklauso nuo pasakos. Be to, pasakos visada moko gerumo. Nuo nuostabaus žaidimo pagrindo visada galite atsisakyti ar išradinėti savo.

Pagrindinis Voskobovičiaus žaidimų tikslas yra ugdyti vaiko intelektą. Jie yra sukonstruoti taip, kad kiekviena paskesnė užduotis šiek tiek viršytų vaiko galimybes (nuo proksimalinės plėtros zonos).

Bet koks žaidimas „Voskobovicha“ kuria puikius motorinius įgūdžius, erdvinį ir loginį mąstymą, kombinatoriką, fantaziją, atskleidžia kūrybinį potencialą. Žaidimai veikia atmintį, dėmesį ir atkaklumą.

Be vystymosi, įskaitant intelektinę, kiekvieno žaidimo tikslas yra mokymasis. Tačiau suaugusieji tai žino, o ne vaikai. Vaikai mokosi „atsitiktinai“ žaisdami. Šis mokymosi būdas yra vienintelis teisingas ikimokyklinio amžiaus. Kiekvienas žaidimas moko kažką ypatingo: skaitymo, skaičiavimo, skaičiaus, raidžių, spalvų, formų ar kelių sąvokų vienu metu.

Voskobovicho techniką galima derinti su bet kuria kita besivystančia technika, nes naudinga bet kuriam vaikui įsigyti naują žaidimą.

Vaikai, kurie žaidžia Voskobovičiaus žaidimus, pradeda skaityti ir skaičiuoti anksti, turi gerą atmintį, patikimumą, išsivystę vaizduotę ir stabilią psichiką. Jie yra lengvai mokomi mokykloje.

Voskobovičiaus žaidimuose suaugusiajam nėra vietos vaikui piktnaudžiauti. Griežto mokytojo įvaizdis žaidime yra neįmanomas: visi žaidėjai yra lygūs. Tėvų užduotis: paaiškinti žaidimo taisykles ir žaisti su kūdikiu arba stebėti, vadovauti, užduoti klausimus.

Žaidimai sudaro visą gyvenimą trunkantį tėvų ir vaiko bendravimo stilių: bendradarbiavimas, abipusio intereso partnerystė, o ne mentorystė, suaugusiojo pranašumas.

Net ir nepatyręs tėvas negalės perkrauti vaiko. Žaidime patys vaikai reguliuoja laiką ir veiklą.

Bet kuris iš tėvų galės paimti žaidimą sau. Žaidimų kainos priklauso nuo medžiagų, iš kurių jos pagamintos: kartonas yra pigesnis, fanera yra brangesnė.

Žaidimai skirti skirtingo amžiaus vaikams (nuo dvejų metų iki jaunesnių ir net vidurinių mokyklų mokinių). Jie yra naudingiausi mažiems vaikams ir ikimokyklinio amžiaus vaikams. Kartais yra keletas įvairių žaidimų variantų (rinkinių): „Matematiniai krepšiai“, „Voskobovich aikštė“. Arba tas pats žaidimas turi skirtingas taisykles skirtingo amžiaus vaikams: „Geokont“.

Žaidimai vaikams nuo 2 metų

Kai kurie žaidimai tinka vaikams nuo dviejų metų amžiaus. Tai, kaip naudoti žaidimą. Pagrindinė trupinių vystymosi užduotis 2-4 metus yra smulkių motorinių įgūdžių (pirštų ir rankų judėjimas) plėtra. Yra ryšys tarp smulkių motorinių įgūdžių ir kalbos vystymosi: kuo geriau kūdikis turi pirštus, tuo geriau jis sako (ir tada rašo). Dauguma žaidimų Voskobovicha kuria puikius motorinius įgūdžius. Į žaidimą "Geokont" jums reikia dėvėti rezinochki ant smeigtukų, kuriant skirtingas formas, žaidime "Square Voskobovicha" smulkūs motoriniai įgūdžiai vystosi dėl figūros lenkimo ant standaus audinio pagrindo. „Plush-Plush“ laivo žaidime mediniai stiebai, lazdos, ramunėlių ir laiškų dizaineriai turi turėti nešvarius daugiaspalvius burėlius, taip pat dalyvauja smulkūs motoriniai įgūdžiai ir įvairūs daiktų paviršiai. Šio amžiaus „Wonderful Crosses“ žaidimas yra panašus į didelius galvosūkius: pridedamos spalvotų dalių dalys. „Skladushki“ žaidime yra diskas su dainomis. Ji plėtoja šio amžiaus vaikų kalbą. Žaidimai "Voskobovicha Cubes" ir "Letter Designer" suteikia pirmąsias raidžių idėjas.

Žaidimai vaikams nuo 4 iki 5 metų

Visi aukščiau minėti žaidimai tinka vyresniems ikimokyklinio amžiaus vaikams, tačiau jie žaidžia skirtingai. Šio amžiaus tikslas: žinoti pasaulį ir jo įstatymus žaidime. Žaidimas „Geocont“ supažindina su spalvomis, dydžiais ir formomis, moko, kaip palyginti figūras. Žaidimai „Square Voskobovicha“ ir „Wonderful Crosses“ mokomi kurti modelių schemas. Žaidimas „Laivas„ Splash-Splash “suteikia idėją apie objektų atskyrimą pagal spalvą ir kiekį. Žaidimas "Skladushki" moko mums padalinti žodį į skiemenis, atskirti balsus ir bendrystes. Žaidimai „Daisy“, „Snowman“, „Apple“ padeda prisegti žodžius iš raidžių ir žaidimas „raidžių dizaineris“ leidžia prisiminti pačias raides. Žaidimas „Matematiniai krepšiai“ suteikia skaičiaus sudėties sampratą (jums reikia pridėti grybus į krepšį iki dešimties), paruošti mokyklai švirkštimo priemonę (vaiko ratai ir smūgiai, dažai grybai). Teremki Voskobovicha žaidimas yra unikalus skaitymo treniruoklis. Jis pagrįstas skiemenimis, o ne raidėmis, kaip ir tradiciniuose kubeliuose. „Chitika ant kamuoliukų“ žaidimas sustiprina skaitymo įgūdžius. Priklausomai nuo sulankstymo linijos, galite skaityti trumpus (2 raidės) arba ilgus (6 raidės) žodžius (iki 130 žodžių žaidime). Žaidimas „Wonder Flower“ suteikia pradinę frakcijų sąvoką (dalis iš viso), moko atskirti spalvas.

Žaidimai pradinių ir vidurinių mokyklų vaikams

Tai yra tie patys žaidimai, naudojami tik kitaip. Žaidimas „Geocont“ įveda tokias matematines sąvokas kaip koordinatės sistema. „Square Voskobovicha“ yra dviejų spalvų (vaikams) ir keturių spalvų (tinka mokiniams). Sukurtas vyresniems vaikams, žaidimas „Daugybos planeta“.

Be jokių išimčių, visi Voskobovichos žaidimai kuria intelektą, loginį mąstymą ir puikius motorinius įgūdžius. Todėl likusios išsivysčiusios žaidimo savybės (apie 40) gali būti suskirstytos į tris grupes: erdvinio mąstymo, skaičiavimo ir skaitymo įgūdžių ugdymas. Dauguma žaidimų parduodami dviem versijomis: pasakoje ir be jos. Atsisakydami pasakos, tėvai praranda daug, nes tai pasakos, kaip ir žaidimas, dėl kurio mokymasis yra nematomas ir neprivalomas ikimokyklinio amžiaus vaikams. Tačiau iš to tėvai neturi mažiau reikšmingų.

Pagrindinės žaidimų „Voskobovicha“ savybės:

1. Kiekviename žaidime yra išskirtinių dizaino elementų. Pavyzdžiui, žaidime „Skaidrus kvadratas“ - tai nepermatomos ir skaidrios dalys, „Geokonte“ - dinamiška derva, o „Voskobovich aikštėje“ tuo pačiu metu naudojamas ir lankstumas, ir standumas.
2. Voskobovičiaus metodas idealiai tinka skirtingo amžiaus vaikams. Vaiko raidos technika Autorius turi žaidimų, kurie yra įdomūs ir trejų metų, ir septynerių metų amžiaus vaikams, ir netgi aukštųjų mokyklų moksleiviams. Vaikams siūlomi paprasti vienos ar dviejų etapų pratimai ir jau vyresniems vaikams Voskobovičiaus metodas numato sudėtingas daugiapakopes užduotis.
3. Vienas žaidimas leidžia rasti ir išspręsti įvairias švietimo užduotis, t. Y. vaikas gali vienu metu valdyti raides, numerius, traukinio dėmesį ir atmintį, išmokti atskirti formą ir spalvą, plėtoti mąstymą, taip pat mokyti švelniąsias rašiklių įgūdžius.
4. Žaidimai Voskobovicha turi didžiulį kūrybinį potencialą. Jo ankstyvojo ugdymo metodai suteikia vaikui galimybę įgyvendinti savo kūrybines idėjas.
5. Voskobovičiaus metodas turi nuostabų fokusą ir nuostabų pjaustymą. Galų gale, kūdikis bus daug įdomesnis ir įdomesnis žaisti ne tik su įprastais trikampiais ir kvadratais, bet ir su spalvotais voratinkliais ir be plaukiojančio ledo. Vietoj to, kad mokytųsi frakcijos, vaikas išsprendžia įdomias stebuklų gėlių paslaptis, ir tai yra ten, kur jam padeda mažoji geografija. Vaiko raidos technika Autorius daugiausia dėmesio skiria tam, kad viskas, kas neįprasta ir nauja, visada būtų lengvai įsimintina ir pritraukia dėmesį.
6. Skirtingas žaidimų bruožas metodai ankstyvojo vystymosi vaikų Voskobovich yra jų universalumas ir vaizdai. Žaidimas mobilizuoja vaiko dėmesį, intriguoja jo susidomėjimą ir tuo pačiu įsijungia į sprendimų priėmimo procesą. Vaikas vaizduotai atsiduria tam tikroje situacijoje, nuosekliai analizuoja savo veiksmus ir užduotis, tada įgyvendina reikiamus tikslus ir galiausiai suranda galimus sprendimus. Suaugęs asmuo šioje situacijoje veikia tik kaip lygiavertis partneris žaidime, kuris iš tikrųjų dalyvauja mokymosi procese. Kiekvienam simboliui galite priskirti atskirą pamoką ir išradinėti naujus keliones ir istorijas. Voskobovičiaus metodas gali būti naudojamas tiek namų aplinkoje, tiek plėtros centruose, ir darželiuose.
7. Voskobovicho sistemos žaidimo metodai ne tik moko „skaityti - skaityti“, bet ir vaiko raidoje sukuria tokias asmenybės kūrėjo savybes kaip kūrybinis mąstymas ir originalumas, sprendimų įvairovė ir moko žmogiškuosius santykius.

Norint suprasti, kaip visa tai veikia praktiškai, supažindinkime su populiariais autoriaus žaidimais, kurie kuria jutimo gebėjimus, puikius rankų įgūdžius, kūrybiškumą ir vaikų mąstymo procesus. Voskobovičiaus metodas „Žaidimo pasakos labirintai“ - tai laipsniškas vaikų įtraukimas į autoriaus besivystančius žaidimus, palaipsniui komplikuojant mokymosi medžiagą. Viso žaidimo erdvės centre yra „Purple Forest“, kuris turi būti pagamintas iš kartono, audinio ar dažyto. Autorius pasirinko spalvą ne atsitiktinai, nes violetinė spalva sukuria paslaptingą, mistinę atmosferą. Ir miškuose gyvena pasakų personažai, kuriuos pasakoja pati pasakė. Ir kaip žinote, tai yra stebuklinga aplinka, kuri prisideda prie greito naujų įgūdžių ir žinių įgijimo vaikui.

Žaidimas yra lenta, kurioje yra 33 spalvotieji gvazdikai ir lydi pasakos apie Toddler Geo, Raven Meter ir Uncle Slava. Gvazdikai yra sujungti į spindulius, o šalia kiekvieno spindulio yra pradinės spalvos raidės. Tai leidžia vaikams skambinti. Ant gvazdikų ištempta daugiaspalvė elastinė juosta - voratinklis, todėl vaikai gali sukurti įvairius geometrinius paveikslus ir siluetus. Vaikai gali sukurti skaičius, naudodami tėvų ar suaugusiųjų pavyzdį, vyresni vaikai rodo suaugusiųjų žodinius modelius arba imties diagramas, o vidurinės mokyklos mokiniai netgi įrodo tam tikrus teorinius elementus. Pateikiame žaidimo užduoties pavyzdį: tėvas ar suaugusysis pasakoja pasaką. Kartą voras Yucca nusprendė suteikti vaikui „Geo“ dovaną, kuri atrodo kaip gražus voratinklis. Ir dabar jis turėjo šiek tiek baigti, kai staiga jis tikrai norėjo gerti. Tuomet voras Yukk nuvyko į parduotuvę, kad nusipirktų voratinklio limonadą, ir papasakojo savo anūkui Rombikui nieko neliesti. Bet Rombikas norėjo padaryti labai malonų senelį, ir jis nusprendė jam padėti ir užbaigti modelį. Bet kadangi Rhombik vis dar buvo gana mažas, jis beveik viską supainiojo su senelis. Tada pasiūlykite vaikui atkurti modelį pagal koordinates.

„Square Voskobovicha“ arba „Eternal Origami“

Kvadratas susideda iš 32 kietų spalvotų trikampių, kurie yra įklijuojami ant lankstaus pagrindo abiejose pusėse. Todėl kvadratas yra lengvai transformuojamas į įvairius tūrinius ir plokštinius figūras. Ir lenkdamas, vaikas gali kurti įvairius siluetus: namą, pelę, kačiuką. Ir dėka Raven Metros paslapties, aikštė gali prasidėti ir tapti mažu lėktuvu, ežiu, namu ir kitomis formomis. Be to, aikštė gali būti supjaustyta tam tikru būdu, suteiks galimybę sukurti trimatę ir neįprastą formą, taip pat juos manipuliuoti. Pvz., Tradiciškai turėtumėte pasakyti pasaką. Kai Baby Geo nusprendė aplankyti savo močiutę. Raven Meter, matydamas jį ilgą kelionę, davė jam neto ledo ledus. Baby Geo paklausė: "Kodėl jiems reikia manęs?" Tada „Raven Meter“ sudarė ledo plūdurą ir paprašė vaiko: „Kas tai atrodo?“. Taigi vaikai turės atsakyti į Raveno Metros klausimą, o tada patys turės sulenkti šį skaičių (šiame pavyzdyje, arklys, ant kurio vaikas Geo išvyks į kelionę). Toliau važiuojant, yra srautas. Ir vaikai turėtų analizuoti situaciją ir rasti galimą kelią kūdikiui „Geo“: kaip jis gali patekti į šį srautą. Pasiūlykite vaikui atlikti valtį ar valtį. Apibendrinant, jūs galite sugalvoti ir duoti dovaną savo mylimajai močiutei.

Laiško dizaineris

Žaidimą atstovauja faneros laukas, ant kurio yra pastatytas laiškas, ir elementai yra viršaus. Autorius pateikia žaidimo užduoties pavyzdį: vaikai kartu su kūdikiu Geo ir jo draugais eina pasivaikščioti miške. Ir ten jie atsitiktinai patenka į kliringo, bet ne paprastą, bet pasipiktinę.Visi jame esantys daiktai yra sužavėti, ir tam, kad padėtų kliringo laisvei nuo raganos, vaikas turi sudaryti bent jau pirmuosius sužavėtų daiktų raštus. Pavyzdžiui: „b“ yra drugelis, „o“ - debesis.

Matematikos krepšiai

Šis grojaraštis pažodžiui „prisilietęs“ padės vaikui konsoliduoti sąskaitą, taip pat paaiškinti skaičių sudėtį ir suprasti atimties ir papildymo principą. Vaikas turi investuoti į krepšius su skirtingais griovelių skaičiais, tam tikru grybų įdaru skaičiumi, taigi pagal pasakų istoriją kūdikis kartu su gyvūnais - skaičiais: Hedgehog-One, Bunny-Two, Mouse-Troika ir pan. Jis juos skaičiuoja ir paskirsto vienodą skaičių gyvūnų ir patikrina, kas turi pilnų krepšių ir kas ne. Gyvūnai taip pat renka grybus, o jau vaikas sužino, kas mažiau surinko ir kas daugiau.

Kas yra Voskobovichas

Geri tėvai visada bus susirūpinę dėl aukštos kokybės, naudingų ir tikrai dirbančių edukacinių žaidimų pasirinkimo. Dauguma šiuolaikinių - vienos dienos manekenų ar įdomių, bet nenaudingų žaislų. Šiandien sunku įsivaizduoti, kad visai neseniai parduotuvių, kurios atrodė kaip besivystanti žaislas vaikams, lentynose nieko, kas dabar yra tūkstančiai.

Vjačeslavas Vadimovičius Voskobovichas niekada net negalėjo įsivaizduoti mokytojo ir kelių dešimčių mokomųjų žaidimų kūrėjo vaidmens. Fizikantas, mokydamasis, visiškai atsidavė savo sūnų kėlimui, o sovietų trūkumo metu pradėjo kurti žaidimus. Šiandien Voskobovičiaus švietimo žaidimai vis dar gaminami šiandien, jų skaičius jau išaugo virš 50 metų.

Kas yra Voskobovičiaus vystymosi metodas

Pagrindinis įgūdis, kurį treniruojasi žaidimo metu, yra gebėjimas suprasti praktiką. Tai reiškia, kad praktinių pratimų metu kelias į teoriją yra kuo sklandžiau išdėstytas. Voskobovičiaus metodas suteikia labiausiai bendrąjį asmenybės, intelekto, talento vystymąsi. Mokytojas skiria ypatingą dėmesį paskutiniam dalykui, nes daugumos užduočių vykdymas reikalauja kūrybiškumo ir vaizduotės ryšio.

Žaidimai Voskobovicha tikslai ir tikslai: ką gali pasiekti tėvai

  1. Sprendžiant problemos trūkumo problemą, daugumos šiuolaikinių vaikų koncentracijos stoka. Palaipsniui pabudykite susidomėjimą pasauliu, kilusiu iš naujo.
  2. Mokymo stebėjimas, mokslinių tyrimų interesai. Jūs visada galite tęsti pamoką, tarsi tobulindami ir keisdami bet kokius Voskobovicho žaidimus savo rankomis.
  3. Kūrybinio žvilgsnio kūrimas į paprastus objektus, vaizduotės mokymas, lankstumas ir minties originalumas.
  4. Sukurti derlingą žemę, kad būtų galima plėtoti tinkamą emocinį vystymąsi. Psichikos vystymosi skatinimas.
  5. Geroji logikos, mąstymo, kalbos, matematikos įgūdžių, puikių motorinių įgūdžių praktika.

Voskobovich žaidimai: kas egzistuoja

Vjačeslavas Vadimovičius daugiau nei vieną kartą paminėjo, kad jo pagrindinė baimė buvo sukurti žaidimą, kuris nebuvo įdomus vaikui. Tai yra, kuri bus surenkama ir išmontuojama 2-3 kartus ir išvaloma į daugybę spintelių. Todėl žaidimus „Voskobovicha“, skirtą ikimokyklinio amžiaus vaikams, kaip įmanoma labiau galima naudoti.

  • plėtoti ne pernelyg dideles pajamas, bet vaikų vystymąsi kiekvieno asmens asmeniniais interesais,
  • Voskobovičiaus žaidimai darželyje yra populiariausi, kiekvienas iš jų yra skirtas nuo 2 iki 7 metų amžiaus (žaidimai auga su kūdikiu),
  • daugiafunkcinis, visapusiškas vystymasis,
  • родитель или любой взрослый становится не наставником, а партнером ребенка (важнейший акцент именно на этом способе взаимодействия между взрослым и ребенком),
  • огромный разброс сложности и вариаций занятий для каждой игры.

Šiandien Voskobovičiaus vaikų darželio elgsenos metodai yra populiarūs, daug gerų mokytojų ją priima darbui pradinėje mokykloje: suaugusysis nėra globėjas, o ne mentorius, o mokymosi partneris.

Voskobovičiaus metodo istorija.

Šiandien visapusiškam ir kūrybiškam vaikų ugdymui įstaigose populiarus Voskobovičiaus metodas yra plačiai naudojamas mokytojams. Pagal šį metodą vystomi vaikai pradeda skaityti anksti, greitai atlikti įvairias matematines operacijas, žino logiškai mąstyti ir atlikti kūrybines užduotis. Jie taip pat lengva mokytis pradinėje mokykloje. Jie turi puikią atmintį ir ilgą laiką gali sutelkti dėmesį. Metodikos autorius - Vyšeslavas Vadimovičius Voskobovičius, kaip inžinierius-fizikas, ir daugelį metų jis neturėjo tiesioginio ryšio su pedagogika ir psichologija. Skatinimas kurti gerai žinomus švietimo metodus buvo jo paties vaikai. Devintojo dešimtmečio pradžioje buvo labai sudėtinga įsigyti vaikų žaidimus logikai, atmintims, mąstymui plėtoti. Vjačeslavas Vadimovičius savarankiškai sukūrė keletą edukacinių žaidimų ir sėkmingai išbandė. Vėliau buvo sukurtas visas Voskobovičiaus mokymo metodas, kurio tikslas - visapusiškas vaiko vystymasis. Šiuo metu jūs galite susipažinti su 40 „Voskobovich“ vystymo žaidimais ir daugybe naudos ankstyvam vaikų vystymuisi. Voskobovičiaus metodas yra karšta tema daugelyje seminarų, skirtų vaikų kūrybiniam, pažintiniam ir kalbos vystymuisi.

Voskobovičiaus metodo principai.

Metodikos autorius, Vjačeslavas Vadimovičius Voskobovičius, įsitikinęs, kad mokymasis turėtų būti linksmas ir neribotas.

* Šiuo atžvilgiu vienas iš Voskobovičiaus metodo principų yra įdomios pasakos. Kiekvienas besivystantis Voskobovičiaus žaidimas yra lydimas įspūdingos pasakos, kuri padeda vaikui greitai įsiminti numerius, raides ar formas. Pasakojoje pasakoje vaikas padeda didvyriams atlikti įvairias užduotis ir pratimus. Tėvams, neturintiems specialiojo ugdymo, šie metodologiniai pokyčiai yra vertingas atradimas. Galų gale, remiantis pasakos sklypu, lengva žaisti su vaiku, atlikti įvairias kūrybines užduotis.

* Antrasis „Voskobovich“ technikos principas yra naudingas. Autoriaus švietimo žaidimai yra gana daugiafunkciniai. Žaidimo forma galite išmokti skaityti ar suskaičiuoti, tuo pačiu metu kuriant logiką, mąstymą, atmintį ir kitus psichologinius procesus. Taigi žaidimo vertė yra jos gebėjimas išsamiai vystyti ir mokyti kūdikį.

* Trečiasis autoriaus Voskobovičiaus technikos principas yra ugdyti vaiko kūrybiškumą. Žaidimai ir pasakos Voskobovicha padeda sukurti vaizduotę, vaizduotę ir kūrybiškumą. Įvairių sudėtingumo lygių netradicinių užduočių atlikimas prisideda prie ankstyvojo kūrybinio mąstymo formavimo vaikams.

Voskobovichas „Magic Eight“.

Vaikams nuo 3 iki 9 metų Voskobovich sukūrė „Magic Eight“ žaidimą. Aštuntas žaidimas susideda iš faneros lauko, kuriame 7 medinės detalės iš visų spalvų vaivorykštės spalvų vienoje pusėje ir viena spalva yra pritvirtintos elastingomis juostomis. Išsami informacija apie patarėją (KOHLE-OHLE-GEL-ZELE-GELE-SELE-FI). Tačiau šis žaidimas yra sunkesnis laipsnis. Trijų sunkumų laipsniai.

Pirmasis laipsnis yra tada, kai vaikas turi statyti figūras pagal schemą: nuo 0 iki 9 monofoninių dalių. Antrasis sunkumo laipsnis yra gebėjimas konstruoti numerius verbaliniu modeliu. Norėdami tai padaryti, mokytojas turės išmokti skaičiavimo šifrą. Jame kiekvienas žodis atitinka ne tik tam tikrą skaičių skaičių, bet ir dalies spalvą. Kai vaikas supranta ir prisimena šį modelį, bus galima atspėti numerius šifruojant juos skaičiavimo knygos ar vaivorykštės spalvų žodžiais. Pavyzdžiui, skaičius „aštuoni“ atitinka skaičių KOHLE-OHLE-GEL-ZELE-GELE-SELE-FI ir skaičių „devyni“ - KOHLE-OHLE-GEL-ZELE-SELE-FI. Trečiasis sunkumo laipsnis - tai gebėjimas formuoti psichinę idėją, kad žodis būtų skaičiuojamas be pasitikėjimo veiksmais. Pvz., Paprašykite savo vaiko prisiminti visus numerius, kuriuose yra žalios spalvos, nerenkant numerio. Kiek ten yra? Šio vadovo dėka jūsų vaikas sužinos, kaip padaryti figūras iš lazdelių, plėtoti atmintį, dėmesį, vaizduotę ir logišką mąstymą, rankų koordinavimą, rankų puikius motorinius įgūdžius.

- Mes einame su jumis kelionėje į kosminį laivą. Laive yra kambarių, vadinamų skyriais. Kiekvienas skyrius turi skaičių ir šifrą. Dabar turite nustatyti to skyriaus pavadinimą, kuriame mes eisime į kelionę, pagal jūsų vardo lazdelių pavadinimą, naudodami „Kohle-ohle-jel-zele-gel-village-fi“ skaičių. Pirmiausia išmoksime visą skaičių: KOHLE-OHLE-GEL-ZELE-GELE-SELE-FI. Suskaičiuoti vaivorykštės spalvos. Kokhle yra kokia spalva? (raudona). Ohla? (oranžinė). Želė? (geltona). Zele? (žalia). Gele? (mėlyna) Sele? (mėlyna). Fi? (violetinė).

- Ir dabar pereikite prie šifravimo. (1 - „Jelly-fi“, 2 - „Okhle-jelly-green-gel-village“, 3 - „Okhle-jelly-green-sea-fried“, 4 - „Kohle-želė-žalia-mėlyna“, 5 - „Kokhle-okhle-zele-sele-fi“, 6 - „Kokhle-okhle-zele = gel-sele-fi“, 7 - „Okhle-gele-fi“, 8 - „Kokhle-okhle-jelly-green gel-selele-fi ", 9 -" Kokhle-okhle-jeli-zele-sele-fi ", 0 -" Kokhle-okhle-jeli-gel-sele-fi ").

- Nepamirškite visų numerių, kuriuose yra raudona dalis.

Pats pavadinime yra pagrindinė šio vadovo reikšmė - „Žaidimas“, kuri yra svarbiausia priemonė ikimokyklinio amžiaus vaikams suteikti, tobulinti ir įtvirtinti.

„Igrovizor“ yra protingas simuliatorius. Tai skaidrus aplankas, kuriame pateikiami užduočių lapai, vaikai atlieka užduotis su vandens pagrindu veltiniu rašikliu, kuris palieka ryškius pėdsakus, bet yra lengvai ištrinamas popierine servetėle, kuri leidžia pakartotinai naudoti lapų užduotis.

Žaidimuose, kuriuose yra sumanus simuliatorius, smulkūs rankų įgūdžiai, judesių tikslumas, ranka paruošimas rašymui. Jie prisideda prie intelektinės kultūros vystymosi, gebėjimo mokytis: mokymosi užduoties, būdų, kaip ją išspręsti, valdyti save šiame procese, siekti rezultatų. Vaikas, atliekantis užduotis, gali įvertinti rezultatą ir lengvai ištaisyti klaidą.

„Žaidimo poveikis“ daro mokymąsi įdomiu užsiėmimu ikimokyklinio amžiaus vaikui, pašalina motyvacinio plano problemas, kuria susidomėjimą žinių ir įgūdžių įgijimu. Žaidimo naudojimas pedagoginiame procese leidžia atkurti edukacinę veiklą: pereiti nuo įprastos veiklos su vaikais į įdomią pažintinę veiklą, kurią organizuoja suaugusieji arba nepriklausomi.

Paprastai žaidimas nepalieka abejingas nei vaikams, nei suaugusiems ir skatina kūrybines apraiškas. „Žaidimas“, skirtas įvairiems vaikų vystymosi aspektams - matematikai, pasiruošimui skaityti, aplinka, ekologijai, meninei veiklai, prisideda prie kūrybinės vaizduotės, loginio mąstymo ir atminties kūrimo.

Atkreipkite dėmesį į akivaizdžius privalumus:

- Mokymasis vyksta žaidimo forma, užduotys atima vaiką,

- Emocinės spalvos užduotys: vaikui nereikia nerimauti, kad jis padarys kažką neteisingo, nes galite jį iš karto išspręsti. Tai suteikia pasitikėjimą jų gebėjimais, sudaro teigiamą savigarbą,

- Užduotys gali būti naudojamos pakartotinai, dar kartą praktikuojant, užtikrinant padengtą medžiagą,

- „GameVizor“ gali būti naudojama iš jaunesniojo darželio grupės ir iki parengiamosios grupės mokyklai, taip pat mokykloje.

- Labai svarbus žaidimų kintamumo pliusas, t. Y. Vienas lapas užduotis gali būti naudojamas įvairiomis kryptimis.

- savikontrolės galimybė (galimybė patikrinti save ir lengvai ištaisyti klaidą).

- Žaidime su „Igrovizor“ sukurtas vaikų judesių tikslumas ir koordinavimas, ranka pasirengta rašymui, dėmesys, atmintis, mąstymas ir kūrybinė vaizduotė.

- „Žaidimas“ yra lengva gaminti ir naudoti.

„Ievrovizor“ užduočių tipai: pasirinkimas, prijungimas, smūgis kontūre, perėjimas, piešimas, piešimas ir kt.

Čia yra užduočių lapas.

Užduotys gali būti:

- pasirinkite ir apsukite tik apskritimo stačiakampius (apskritimus, ovalus, kvadratus, trikampius). Tai yra paprasčiausias uždavinys vaikams, dauguma vaikų susiduria su ja. Galite apsunkinti tokios formuluotės užduotį (beje, tai yra įvairių amžiaus grupių komplikacija):

- pasirinkite skaičius, neturinčius kampų, arba visus keturkampius (vaikai, kurie nėra įsisavinę medžiagos, gali turėti sunkumų, bet apskritai vyresni vaikai atlieka šią užduotį be problemų). Užduotis gali būti tokia:

- atspindėti figūras su trimis kampais (čia iš karto išspręstos dvi problemos - formos apibrėžimas ir smulkių motorinių įgūdžių formavimo darbas). Rengdamasis pamokai, pedagogas turi atsižvelgti į šios užduoties tikslą ir tikslingumą, pasirinkti galimybę, kuri atitinka pamokoje nustatytą tikslą.

Flip žaidėjas priešais jums laiškus. Mokant vaikų raštingumą, galite naudoti tokias užduotis kaip:

- suraskite ir apsiribokite tik balsių (konsonandų). Užduotis padeda pirmaisiais pažinimo etapais.

Žodžių raidės apibrėžimas padės tokioms užduotims:

- suraskite ir apskaičiuokite raides, prasidedančias šiais žodžiais: sniegas, raketas, harlequin ir tt

Be to, kai raštai įvaldomi, prasideda raidės kompozicijos etapas. Ryšio procesas yra labai svarbus čia:

- Raskite čia paslėptus žodžius, naudodami žymeklį, piešdami rodykles nuo raidės iki laiško, perskaitykite, kas atsitiko. (miegas, nosis, ay, mano, ryžiai)

"Aikštė Voskobovicha".

„Voskobovich aikštė“ arba „Play Square“ yra 2 spalvų (vaikams nuo 2 iki 5 metų) ir 4 spalvų (vaikams nuo 3 iki 7 metų). Šią magišką aikštę galima paversti savanoriškai į namus, valtį ar saldainius. Viskas, ką išminties vaikas nori padaryti, yra: šikšnosparnis, vokas, semaforas, pelė, ežys, žvaigždė, batas, valtis, žuvis, lėktuvas, paukštis, kranas, vėžlys. Tai yra neišsamus tik „Kvadrat Voskobovicha“ pamokoje esančių „transformacijų“ sąrašas. Bet jūs galite sugalvoti kažką sau!

Visa tai įmanoma dėl to, kad šis žaislas yra pagamintas iš audinio. Plastikiniai trikampiai yra įklijuojami ant audinio pagrindo. Jie yra spalvoti - vienoje pusėje - žalios spalvos, o kita - raudona. Tarp trikampių yra audinio juostelės, iš kurių gali būti išlenktas kvadratas. Sulankstyti „aikštę“ galite supažindinti vaiką su geometrinėmis figūromis (kvadratais, stačiakampiais ir trikampiais) ir jų savybėmis. Žaidžia su „Square Voskobovicha“, mokytojas gali duoti užduotis, skirtas mokymui, logikai ar išradingumui. Pavyzdžiui, kai sulankstomas mažas namas su žaliu stogu, prižiūrėtojas klausia vaiko, kiek raudonų kvadratų jis mato. Pirmasis atsakymas, kuris ateina į galvą, yra du, bet jei atidžiau pažvelgsite, aišku, kad yra trys kvadratai. Ir žalioji aikštė yra viena. Ir tokios užduotys gali sugalvoti begalinį skaičių! Žaidimai su „Voskobovich aikštele“ sukuria galimybę atskirti geometrines figūras, nustatyti jų savybes ir dydžius. Voskobovičiaus aikštė iš esmės vysto erdvinį mąstymą, vaizduotę, logiką, dėmesį, gebėjimą lyginti ir analizuoti, taip pat rankinius motorinius įgūdžius ir kūrybinius gebėjimus. Jei „Voskobovich aikštė“ yra jūsų namuose, galite jį pasiimti net pasivaikščioti ar kelionę. Jis lengvai įsitaisys į kišenę ir nesustabdys įdomių žaidimų vaikščiojant ar keliaujant. Vyresniems vaikams Voskobovich magija yra tikriausiai populiariausias žaislas. Šis keturių spalvų kvadratas yra 32 plastikiniai trikampiai, taip pat priklijuoti ant lankstaus audinio paviršiaus tam tikra tvarka. Tarp kvadratų paliekama maža erdvė, dėl kurios žaislas gali sulenkti, formuoti plokščius ir tūrinius įvairaus sudėtingumo figūrus.

Vaikinai, tai yra tokia pati, kaip ir mūsų Didenybės MAGINIS DVIEJŲ SPALVŲ KREPŠELIS, kuris atvyko pas mus, ir šiandien jis kviečia mus žaisti kelionę į Teremoko pasaką. Jis tikrai nori žaisti su jumis.

Jis yra teremok-teremok srityje Jis nėra žemas, ne aukštas. Įdėkite geltoną pusę sau ir sulenkite 2 viršutinius kampus - gausite geltoną namą su raudonu stogu. (Jie daro teremoką.) Taigi, pelė eina per lauką, atrodo - teremokas yra verta! Taigi, varlė šokinėja per klirną, nori gyventi kamerose, gydyti pelę su saldainiais. Nors varlė žlugo saldainiais. Gydykime varles - saldainius saldainiui. Prašome padaryti. (sulankstyti saldainiai). Padėkite kvadratą taip, kad 1 kampas būtų viršuje ir 2 apačioje. Dabar sulenkite kampus, kurie yra po rankomis aikštės viduryje. Dabar varlė, laiminga, šuoliuota tiesiai į koplyčią, kad gydytų pelę su saldainiais ir su ja gyvena. Tada zuikis šoktelėjo ant krašto ir pamatė, kad priešais jį teka upė. Bunny trickle užblokavo kelią į bokštą. Bet ką apie zuikį pateksite į kameras? (reikia plaukti) Apie tai, ką galite plaukti? (Laive). Ar mes turime tai? (Ne) Ir padarykime jį iš mūsų magiškos aikštės! Sulenkite kvadratą kaip saldainį ir tada pusę. Mūsų stebuklinga aikštė virto laivu. Mažasis gandras plaukė per upelį, nuėjo į teremoką ir pradėjo gyventi kartu. Hush, hush, nesukelia triukšmo, kažkas ateina pas mus. Žinoma, lapė (mokytojas rodo žaislo lapę). Bet kol ji važiavo palei kelią, ji prarado savo batus. Vaikinai, padėkime voverai ir padarykime jai batų. (padarykite batų). Ir lokys jau eina per mišką. Staiga pamačiau, kad teremokas - kaip riaumojimas: „Tu leis man į teremoką!“

Atvirame lauke teremok,

Tai nebuvo nei žemas, nei aukštas.

Čia gyveno įvairūs gyvūnai,

Jie gyveno harmonijoje, nesugadino

Yra pelė ir varlė,

Bunny su draugu su Lison

Bet suklupo teremok Mishka gremėzdiškas

Jis sutriuškino bokštą su savo didžiule kova.

Žvėrys labai bijo, greitai pabėgo

Ir tada jie vėl susirinko

Sukurti naują bokštą.

Dabar visi gyvūnai turi pakankamai vietos! Mūsų gyvūnai gyvens kartu linksmu ir draugišku būdu! Dėkojame už pagalbą! Ir dabar atėjo laikas „Magic Square“ grįžti į savo matematikos šalį. Dėkojame jam už tokią nuostabią kelionę į pasaką „Teremok“.

Žaisti su vaiku, gausite džiaugsmo jausmą, atsiranda naujų, nuostabių charakterio bruožų, noras mokytis, išmokti naujų dalykų.

Peržiūra:

Mokomieji žaidimai Voskobovicha

Vjačeslavas Vadimovičius Voskobovičius yra pripažintas vienu iš pirmųjų daugiafunkcinių vaikų žaidimų, kurie žaismingai formuoja vaiko kūrybinį potencialą, autorius, kuria savo jutimo ir protinius procesus.

Voskobovičiaus metodo istorija

Šiandien, visapusiškos ir kūrybiškos vaikų ugdymo įstaigose nuo pat ankstyvo amžiaus, mokytojai naudojasi populiaru Voskobovičiaus metodu. Vaikai, kurie praktikuoja šį metodą, pradeda skaityti anksti, greitai atlikti įvairias matematines operacijas, žino, kaip logiškai mąstyti ir atlikti kūrybines užduotis, turi puikią atmintį ir ilgą laiką gali sutelkti dėmesį.

Metodikos autorius yra Vjačeslavas Vadimovičius Voskobovičius, kaip inžinierius-fizikas ir daugelį metų neturėjo ryšio su pedagogika ir psichologija. Iš pradžių žaidimus sukūrė autorius savo vaikams, o 90-ųjų pradžioje buvo labai sudėtinga įsigyti vaikų žaidimus logikai, atmintims ir mąstymui plėtoti. Pirmieji kūrybinės krypties žaidimai yra „Play Square“, „Geokont“ ir „Color Clock“. Šie žaidimai neveikia pagal principą - kai jie yra surinkti ir atidėti, ir yra universalūs kūrybiniai įrankiai, kuriuos galima naudoti pakartotinai. Vėliau buvo sukurtas visas Voskobovičiaus mokymo metodas, susijęs su visapusišku vaiko vystymusi.

Šiuo metu jūs galite susipažinti su 40 „Voskobovich“ vystymo žaidimais ir daugybe naudos ankstyvam vaikų vystymuisi.

Voskobovičiaus metodo principai

Metodikos autorius įsitikinęs, kad mokymas turėtų būti įdomus ir atsipalaidavęs, todėl vienas iš metodo principų yra įdomios pasakos.

Kiekvienas besivystantis Voskobovičiaus žaidimas yra lydimas įspūdingos pasakos, kuri padeda vaikui greitai įsiminti numerius, figūras ar raides. Pasakojoje pasakoje vaikas padeda didvyriams atlikti įvairias užduotis ir pratimus.

Antrasis technikos principas yra žaidimas, kuriam naudinga. Autoriaus žaidimų kūrimas yra gana daugiafunkcinis, žaidimo pavidalu galite išmokti suskaičiuoti ar skaityti, kurti tokias pažinimo savybes kaip atmintis, mąstymas ir logika. Taigi žaidimo vertė yra jos gebėjimas pilnai vystyti ir mokyti vaiką.

Trečiasis „Voskobovich“ metodo principas yra vaiko kūrybiškumo plėtra. Žaidimai ir pasakos padeda ugdyti vaizduotę, vaizduotę ir kūrybiškumą vaikams.

Voskobovich žaidimų kūrimo ypatumai

Mokomieji žaidimai yra svarbūs vaikams nuo dvejų metų. Žaidimas gali prasidėti elementariu elementų manipuliavimu ir baigtis sudėtingų daugiapakopių problemų sprendimu.

Žaidimai Voskobovicha taip pat atsižvelgia į vaiko interesus. Vaikai, žaidžiant įdomų žaidimą, gauna naujų atradimų ir gauna emocinį pasitenkinimą savo užduotimis. Большинство развивающих игр сопровождаются специальными методическими пособиями с иллюстрированными сказками, в которых необходимо выполнить интересные задания или ответить на поставленные вопросы. Добрые герои сказок помогают ребенку в игровой форме освоить не только азы чтения или математики, но и учат малыша общению и взаимопонимаю.

Svarbu, kad vaikai, vykdydami įvairias užduotis pagal Voskobovičiaus metodą, greitai nesunaikintų. Galų gale vaikas savarankiškai pasirenka pamokos tempą ir apkrovą, pereinant nuo vienos užduoties į kitą.

Populiariausi Voskobovičiaus žaidimai

Visi žaidimai Voskobovicha skiriasi:

- ugdyti vaiko loginį mąstymą ir vaizduotę

- formuoti matematikos įgūdžius

- nukreipti į projektavimą ir modeliavimą

- mokslinių tyrimų įgūdžių ir kūrybinio potencialo plėtra.

Žaidimo dizaineris „Geokont“ yra pateikiamas kaip faneros plokštė su smeigėmis, kurios yra tam tikroje sekoje. Žaidime yra spalvotų gumos juostų rinkinys ir iliustruotas vadovas, kuriame yra įvairių sudėtingumo lygių kūrybinių užduočių.

Vaikai ne tik atlieka užduotis, bet ir keliauja su kūdikio „Geo“, padeda jam sukurti daugiaspalvių geometrinių formų, kad įveiktų įvairias Violetinio miško kliūtis. Vadove aprašoma brėžinių schema, kurią galiausiai reikėtų gauti vaikams.

- „Geokont“ supažindina vaikus su geometrijos pasauliu

- vysto smulkius rankų įgūdžius

- vysto psichikos procesus

- padeda ištirti spalvas, formas ir spalvas.

Šis žaidimas taip pat vadinamas „Maple Leaf“, „Eternal Origami“, „Solitaire“, „Square-transformer“ ir tt „Voskobovich aikštė“ susideda iš 32 daugialypių trikampių, įklijuotų ant lankstaus audinio pagrindo ir yra tam tikru atstumu vienas nuo kito. Pagrindinės žaidimo spalvos yra raudonos, geltonos, žalios ir mėlynos. Mažiems vaikams siūloma dviejų spalvų aikštė, keturių spalvų kvadratas skirtas vyresniems vaikams. „Voskobovich aikštė“ gali būti lengvai transformuojama sukuriant įvairius trimatius ir plokščius figūrus: lėktuvą, saldainius, medžioklės namus ir pan. Šie skaičiai gali būti renkami pagal siūlomas schemas arba sugalvoti savo vaizdus.

„Square Voskobovicha“ sudaro vaiką:

- modeliavimo įgūdžiai, gebėjimas naršyti erdvėje

- kuria kūrybinį potencialą, atkaklumą ir pažinimo procesus.

Gražus margas padės vaikams sudaryti naujus žodžius ir juos skaityti.

Iš raktinio žodžio galite padaryti 200 žodžių. Vaikams nuo 2 iki 3 metų žaidimas „Chamomile“ yra naudojamas kaip rankų smulkių motorinių įgūdžių tobulinimas.

Žaidimas „Chamomile“ vystosi vaikams:

- skaitymo įgūdžiai, praturtina žodyną ir sudaro galimybę kūrybiškai mąstyti.

Spalvinga grojaraštis supažindina vaikus su balsiais ir bendrininkais, padeda įsisavinti skiemenų pridėjimo principą. Vaikas „Skladushki“ žaidimo puslapiuose susitiks su daugybe fantastiškų personažų, su kuriais galite išmokti eilėraščius ir dainuoti. Žaidime taip pat yra diskas su dainomis, kurias galite periodiškai klausytis su savo kūdikiu. Pažymėtina, kad mokant vaiką dalyvauja įvairūs analizatoriai: lytėjimo, regėjimo ir klausos. Dėl tokių klasių vaikams:

- vystosi atkaklumas ir dėmesingumas.

Šis vadovas kviečia jus ir jūsų kūdikį į nuostabią matematikos šalį. Vaikas, turintis linksmų simbolių, gyvūnų figūrų, nustatys rezultatą, supras numerių sudėtį, išmoksta palyginti skaičių ir atlikti matematines operacijas. Vaikas žaidimo metu padeda savo draugams įdėti ausų grybus į krepšius. Tuo pačiu metu, suprasti, kas surinko daugiau grybų ir kas mažiau. Kiek grybų reikia įdėti į krepšelį, kad jis būtų pilnas. Autoriaus siūlomi nurodymai apibūdina daugiau nei dešimt žaidimų, kuriuos galima žaisti su kūdikiu. Žaidimo metu vaikas taip pat atlieka rankų smulkių motorinių įgūdžių kūrimo užduotis: puošia, traukia, apibūdina grybus. „Matematiniai krepšiai“ yra universalus žaidimas vaikams nuo dvejų metų.

Šis edukacinis žaidimas yra pagamintas kaip šviesus valtis su daugialypiais vėliavos buriais, kuriuos galima lengvai įdėti į medinius kiemus. Laivo pagrinde pažymėti skaičiai nuo 1 iki 5. Ryškios vėliavos yra grubus. Šiuo atžvilgiu, žaidimo metu vaikas ne tik vysto pirštų smulkius motorinius įgūdžius, bet ir lytėjimo pojūčius. Ant laivo stiebo vaikas turi pridėti tam tikrą skaičių vėliavų, surūšiuoti juos pagal spalvą ir dydį.

Žaisti laivą „Plyugh-Plyuh“ vaikas susitinka su kapitonu Goose ir jūrininku „Frog“, kuris kviečia jį į įdomių nuotykių pasaulį.

„Plyukh-Plyukh“ laivas yra daugiafunkcinis žaidimas, kuris:

- pristatomas kūdikis su skirtingomis spalvomis

- formuoja matematikos įgūdžius

- suteikia galimybę rūšiuoti elementus, atsižvelgiant į jų skaičių ir spalvą.

Krepšys - tai universali vaikų aplinka, skirta spręsti bet kokias mokymosi užduotis namuose ir švietimo organizacijose.

Skirta vaikams nuo 3 iki 10 metų, gali būti naudojama vaikams su negalia.

Pasakoja pasakos, vaikai ugdo vaizduotę, vaizduotę, kalbos įgūdžius, nuoseklią, gramatiniu požiūriu teisingą dialoginį ir monologinį kalbą, žodyną, intonacinės kultūros vystymąsi, foneminį klausymą, intonacinės kultūros vystymąsi, foneminį klausymą ir kalbos kūrybiškumo ugdymą. Dėl nedidelių spalvingų detalių atsiranda puikių motorinių įgūdžių ir ruošiamasi rašymui.

Kaip žaisti su vaiku žaidimuose Voskobovicha

Jei įsigijote žaidimą „Voskobovich“ ir norite žaisti su kūdikiu, tuomet turėtumėte susipažinti su instrukcijomis ir metodinėmis rekomendacijomis.

Žaidimo metu būtina plėtoti vaiko kalbą, nes vaikai, atliekantys užduotis, daugiausia dirba su savo rankomis ir nedaug bendrauja su savo aplinka. Norėdami tai padaryti, paprašykite vaiko pakomentuoti savo veiksmus ar pakartotinai pateikti sklypą, dažnai paklauskite jo apie nuostabias užduotis ir jų įgyvendinimo galimybes. Pažymėtina, kad Voskobovičiaus žaidimai yra statiniai. Šiuo atžvilgiu surinkite sušilimą su vaikais.

Žaidimai Voskobovicha reikalauja iš vaiko tam tikro atkaklumo lygio, kuris ne visada yra toks pat kaip vaikai. Taigi, pradėkite žaisti su vaikais 10 minučių, tada atidėti žaidimą. Po kurio laiko galite grįžti į užduočių vykdymą. Žaidimo metu būkite kantrūs, nekritikuokite vaiko gedimo atveju. Džiaukitės pergalėmis ir dažnai pagirti kūdikį.

Technikos autorius

Fizikas ir matematikas V.Voskobovichas, mokydamasis, 90-ųjų pradžioje atrado mokytojo ir metodologo talentą. Parduotuvių trūkumo laikotarpiu su nedidelėmis finansinėmis galimybėmis jis iškėlė du sūnus. Jų vystymuisi reikėjo fantazijos pasireiškimo. Remiantis Zaitsevo ir Nikitino darbais, buvo sukurti pirmieji Voskobovičiaus žaidimai.

Gražus hobis galiausiai tapo gyvenimo dalyku. Jau keletą metų jis įkūrė Voskobovicho vystymosi žaidimų metodologinį centrą. Autorius aktyviai vykdo seminarus savo metodikos diegimui švietimo procese, kuria ir platina naujus žaidimus (šiandien yra daugiau kaip 50 variantų). Voskobovichas vadina savo žaidimus ikimokyklinio amžiaus vaikams arba „Fabulous Mazes of the Game“. Tapęs novatoriaus mokytoju, jis apčiuopiamai prisidėjo prie metodologinio pedagogikos rinkimo krizės laikotarpiu.

Technikos ypatybės

Trys pagrindiniai ankstyvojo vystymosi metodo „Voskobovich“ principai yra susidomėjimas, pažinimas ir kūrybiškumas. Technologija skirta mokytis žaidimo forma, visapusiškai vystyti vaiką, kurti kūrybinius ir intelektinius gebėjimus.

Vadovaujantis metodikos principais, lengva nustatyti pagrindines jo savybes.

  • Kuriant žaidimą atsižvelgiama į vaikų interesus. Vaikai aktyviai dalyvauja šioje technikoje. Kiekvieną dieną jie nustoja atrasti kažką naujo sau.
  • Platus amžiaus diapazonas. Bet kokia plėtra skirta nuo 2 iki 7 metų amžiaus. Sunkumo lygis pasirenkamas individualiai. Taigi žaidimas truks šiek tiek daugiau nei vienerius metus.
  • Partnerių sąveika su suaugusiais. Dauguma reiškia dalyvavimą tėvų žaidime. Komplekte yra metodinis vadovas, kuriame aprašomas žaidimo scenarijus ir jo taisyklės. Tėvas veikia kaip vedėjas, nustato pasakų istoriją, nustato užduotis, rodo iliustracijas.
  • Kintamumas. Pratimų kolekcijos siūlo įvairaus sunkumo užduotis.

Bendrojo žaidimo etapai Voskobovičiaus metodu

Technologija nėra paprasta naudoti. Mokymas vyksta keliais etapais.

  1. Pirmasis pažintis. Žaidimuose yra nuostabūs herojai. Pirmiausia pasakykite savo vaikui apie simbolius.
  2. Sunkumo lygis Paimkite pratimus, kuriuos įmanoma atlikti vaikui dabartiniame jos vystymo etape.
  3. Mokymosi žaidimų metodai. Ne visada vaikas užsikabina. Jam reikia laiko, kad įgytų reikiamų įgūdžių.
  4. Įgūdžių mokymas atliekant užduotis, vadovaujant tėvui.
  5. Žaisti vienas. Kai vaikas supranta taisykles, praktikuoja ir yra pasirengęs žaisti savarankiškai, paprašykite jo sugalvoti savo užduotis, formas ir schemas.

Mokymo rekomendacijos

Deja, nepaisant visų daugiafunkcinių savybių, „Voskobovich“ metodas neapima kalbos įgūdžių ugdymo. Didžiąją užduočių dalį sudaro rankinių mechaninių veiksmų vykdymas. Todėl jums reikia bendrauti su vaiku sklypo tema: užduoti klausimus, aptarti scenarijus, komentuoti užduočių įspūdžius.

Nereikia sutelkti visų vaiko dėmesio tik į skirtingus Voskobovich žaidimų tipus. Būtina kreiptis į kitus metodus, pagrįstus bendravimo įgūdžių ugdymu. Priešingu atveju siaurai orientuotas švietimas nesuteiks gerų rezultatų. Kūdikis neišvengiamai turės sunkumų santykiuose su bendraamžiais.

Svarbu nepamiršti, kad Voskobovičiaus žaidimai yra statiniai. Jie reikalauja vaikų ištvermės. Kad aktyvus vaikas neprarastų susidomėjimo šios rūšies veikla, organizuokite jam mokyklos pertrauką. Peršokti, šokti, daryti gimnastiką. Pirmosios klasės neturėtų būti ilgesnės nei 10 minučių.

Skatinkite savo vaiką visomis galimybėmis ir nenusigerkite dėl klaidų. Kūrybinis požiūris netoleruoja vertinimo ir sistemos.

Voskobovich žaidimų privalumai

Nuolatinės klasės pagal Voskobovičiaus metodą vaikui vystosi tokie gebėjimai:

  • giliai analizė
  • galimybė palyginti elementus
  • skaitymo ir matematikos įgūdžiai,
  • žinios apie geometrines figūras
  • žinios apie spalvas ir jų atspalvius,
  • atkaklumas
  • tikslingumas
  • perfekcionizmas
  • atminties
  • loginis mąstymas
  • kūrybinis mąstymas.

Trūkumai žaidimai Voskobovicha

Kaip ir bet kuris kitas metodas, Voskobovičiaus žaidimai yra kritikuojami. Tarp pagrindinių trūkumų yra šie.

  • Skirtumas nuo mokyklos sistemos. Šis metodas neatsižvelgia į pažodinę žodžio sudėtį, jis yra orientuotas tiesiai į skiemenis. Ateityje vaikas gali padaryti klaidų fonetinėje ir morfeminėje žodžio analizėje.
  • Vaikai greitai pripranta kubelių spalvomis. Mokykloje jie gali neatitikti spalvų, kurias mokytojas skiria balsių, konsonantų, kietų ir minkštų garsų. Šiuo atveju vaikas turi persikvalifikuoti.
  • Neatitikimas su rusų kalbos taisyklėmis. Pateikiame aiškumo pavyzdį. Mokantis skaityti pagal Voskobovičiaus metodą, leidžiama naudoti raidžių „ЖЫ“ ir „ШЫ“ derinį.
  • Aukšta kaina Voskobovich žaidimai yra brangūs. Išradingi mama ir tėvai nusprendžia, kad jie gali juos padaryti savarankiškai. Tačiau imituoti bent vieną „Voskobovich“ schemą reikia daug laiko ir laiko. Kartais lengviau įsigyti originalą.
  • Silpnumas. Nepaisant išlaidų, Voskobovicho metodai negali būti vadinami visuotiniais žaidimams su dvejų metų vaiku, kuris bando paragauti ar pertraukti viską. Jie greitai taps bevertės, jei vaikui suteiksite visišką veiksmų laisvę mažiausiai 5 minutes.

Žaidimo pavyzdžiai

Norint turėti bendrą technikos idėją, pažvelkime į kai kuriuos žaidimus.

  • Aikštė Voskbovicha


Prie audinio yra priklijuoti 32 trikampiai, turintys 4 spalvų. Visi jie yra tam tikru atstumu vienas nuo kito. Apskritai jie sudaro aikštę. Jis lengvai sulenkiamas įvairiomis kryptimis. Pertvarkius kūdikis gauna plokščius ir trimatis figūras: namą, kulną, vėžlį ir pan.

Padėkite kūdikiui suprasti variklio matuoklio, mamos trapecijos, aikštės, senelio keturkampio ir tėtis stačiakampio schemas.


Žymekliai remiasi skaidriu plastiku. Pagal jį kartonas su pamušalu. Tarp plastiko ir kartono yra spyruoklė. Gyvūnai traukiami į pagrindo kampus. „Igrovizor“ pagalba vaikas tiesiog atkreipia, rašo grafinius diktatus, atlieka užduotis, įdeda lapą iš užduočių rinkinio tarp plastiko ir kartono.


Kubeliai (12 vnt.) Yra maži teremki. Jie turi langus, skirtus balsiams. Balionai yra ant langų, kurie yra įdedami į langus.

Išsamiai išnagrinėjus vystymosi žaidimus, išnagrinėjus jų principus ir bruožus, galima daryti išvadą, kad Voskobovičiaus metodas nusipelno teisės egzistuoti. Ji įvairins metodinį arsenalą, praturtins švietimo procesą, suteiks jam originalumo ir kūrybinės krypties. Tačiau svarbu ne tik gyventi, bet ir taikyti kitus kūdikio gebėjimų ugdymo būdus.

Kokį vaidmenį skiria pasakai vystymosi vadovuose

Vjačeslavas Voskobovičius, kurdamas savo žaidimų naudą, pirmiausia norėjo paveikti tikruosius vaiko interesus šiame sudėtingame, bet patraukliame jo gyvenimo laikotarpyje. Nuo neatmenamų laikų pasakojimuose suinteresuoti vaikai nuo gimimo iki pilno „suaugusiųjų“ amžiaus. Todėl V. V. Voskobovičius, vidurinėje grupėje užsiėmęs darbas, pasididžiavęs pasakomis, kurios visuomet įdomiai įkištos į pagrindinius įvykius.

Pagrindiniai visų pasakų veikėjai yra išmintingas senas žiedas Meter, drąsus mažasis berniukas Geo, Dupe Vasyuk ir kiti. Vaikas kiekvieną kartą keliauja per violetinį mišką ir padeda pasakų didvyriams nugalėti blogus oponentus, atlikdamas užduotis. Violetinis miškas yra pilnas paslapčių ir susideda iš įvairių vietų. Kiekvienas iš tėvų gali rašyti savo pasakas, naudoti kitus, sužavėti pagrindinį veikėją Koloboko pėdomis, arba ištirti Alice nuotykius stebuklų šalyje.

Voskobovicha Purple Forest: kaip žaisti, kaip žaisti ir ką ieškoti

Kiekviename žaidime pateikiamos išsamios instrukcijos, kurios padės jums orientuotis, tačiau svarbu atsižvelgti į kiekvieno kūdikio pobūdžio ir elgesio ypatumus.

Pagrindinė žaidimo „Purple Forest“ esmė:

Prieš vaikui atveriant nuostabią erdvę su daugybe mįslių, peršokimų, galvosūkių. Sudėtingumas, dizainas, dizainas priklauso tik nuo jūsų vaizduotės. Galite naudoti bet kokias medžiagas, su kuriomis susidūrėte. Jūs neturite pirkti brangių ar specialių daiktų, galite naudoti tuos, kurie yra sandėliuose, pagrindinis dalykas yra būti protingas.

Miškas yra suskirstytas į skirtingas zonas, kuriose naudojami skirtingos tekstūros, formos ir spalvos objektai. Šis metodas gali būti naudojamas namuose, atkuriant darželį ir darželyje.

Ką ieškoti pamokų metu:

  • sunkumo lygis: negalite sekti rekomendacijos ir padidinti, jei manote, kad kūdikis gali padaryti daugiau
  • suteikti galimybę susidoroti: nesistenkite su įkalčiais, neskubėkite vaiko, jei reikia - nukreipkite jį geriau, bet nepertraukite žaidimo su pastabomis
  • jei vaikas nori, jis turi teisę keisti taisykles ir parodyti vaizduotę dizaino metu, sugalvoti savo darbo schemas,
  • valdyti nuotaiką: jei kas nors kenkia vaikui, jis yra išsiblaškęs ar nori sustoti, nesikišti ar būti erzina.

Puikus Voskobovičiaus žaidimo labirintas, taip pat keliauja per Violetinį mišką, reiškia atsipalaidavimą. Nesėkmės atveju žaidimo partneris negali būti nusikalstamas ar įžeidžiantis. Daugeliui veiklos sričių reikia atkaklumo, kuris ne visada yra įmanoma vaikui. Mažas nat. protokolai galioja. Pirmosios klasės neturėtų būti ilgos, jei vaikas nori palikti žaidimą ir yra suinteresuotas kitomis - puikiai. Jūs visada galite grįžti po kurio laiko.



Populiariausi žaidimai

  1. Voskobovichos aikštė yra trikampių rinkinys, kurį reikia surinkti pagal schemas. Galutinis dizainas gali būti ir plokščias, ir tūrinis. Yra keletas spalvų. Daugiau nei šimtas papildomų ir įspūdingų pasakų schemų.
  2. Žaidimas Geocont Voskobovicha. Vienas iš mėgstamiausių vaikų darželio vaikų žaidimų. Pavadinimą sudaro du žodžiai „geometrija“ ir „kontūras“. Užduotis: pagal pasaką atlikti įvairias užduotis, kurios galiausiai sukels tikslą - pergalė prieš blogį. Vaiko įrankis yra specialus stalas ir spalvotos kontaktinės juostelės.
  3. „Spray-Spray Ship“ mokys vaikus, kaip suskaičiuoti, spalvų, pristatyti juos į herojus - kapitoną Žąsą ir jūrininką. Gerai apmokyti motoriniai įgūdžiai, formų, dydžių, kiekių ir pan. Supratimas.
  4. Kilimėlis Casher yra tikras žaidimų skaičius. Šimtai užduočių ir žaidimo variantų - ir visa tai yra vienoje Larchik! Vaikas mokosi apie numerius, raides, spalvas, praktiką kalboje, fantazuoja ir puikiai praleidžia nuostabius simbolius. Rinkinyje yra kilimas su specialiais ženklais, spalvotais lynais, daugiaspalviais kvadratais, neįprastomis raidėmis (kortelėmis), neįprastomis skaitmeninėmis kortelėmis, kišenėmis, lipdukais, klipais, spalvotais apskritimais-ženklais, rodyklėmis, pinigais, 60 raidžių ir skaičių, kortų žaidimui, nykštukams.
  5. Žaidimas Žiedlapiai leidžia jums sužinoti, kokie yra pagrindinių spalvų standartai. Достаточно частая проблема у детей, заключается в спутанном представлении цветов. Тренируется понятия «над, под, за, между, вне». Тренируется обширное цветоведение, удобные ручки прекрасно подходят для маленьких пальцев детей.

Всего игры Воскобовича картотека насчитывает уже больше 50 разновидностей. Kiekvienas vaikas gali skirtingai keisti žaidimą sau: pridėti žiedlapių gaušą ir sužinoti, kad spalvos gali maišytis. Pabandykite kartu su savo mama ir tėvu, kaip Voskobovičiaus „Pasakų labirintas“ žaidimas gali keistis, sujungti rinkinius, sugalvoti savo pasakų.

Ar tai patys: ar tai įmanoma?

Originalūs rinkiniai gali būti gana brangūs. Kiekvienas žaidimas sukuriamas rankiniu būdu, kruopščiai apgalvotas ir pritaikytas tam tikro vaiko amžiaus poreikiams ir tikslams. Daugelis tėvų yra suinteresuoti sukurti Voskobovich žaidimų kopiją ikimokyklinio amžiaus vaikams su savo rankomis. Dauguma rinkinių gali būti pagaminti savarankiškai, su dideliu noru.

Svarbu, kad jūsų kiekviena kūryba būtų:

  • saugus (be mažų ir aštrių dalių),
  • šviesus (bet be pavojingų dažiklių).

Kiekviena mama ar tėtis gali atlikti mokomuosius žaidimus su „Voskobovich“, ypač gerai, jei jums pavyks įtraukti vaiką į gamybos procesą. Tokį žaislą vertina šimtai kartų stipresni nei įsigyti vaikai, nors dizainas gali būti šiek tiek prastesnis.

Daugelis žaidimų Voskobovicha parduodami. Kiekvienas žaidimas yra ne tik išsamus vystymasis, bet ir puiki pasaka, kurią lengva papildyti, derinti vienas kitą ir keisti pasaką, kaip vaikas nori. Kiekvieną rinkinį papildo nurodymai tėvams. Ne vienas žaislas negali pakeisti tėvų, nes viskas, ką vaikai mokosi, pirmiausia yra iš mūsų.

Pin
Send
Share
Send
Send